3.齿轮轮齿成形
(1)草图绘制完成后,单击(退出)工具,退出草图绘制模块。单击特征工具栏中的(拉伸成形)工具,系统显示如图8.141所示的预览画面,并在窗口中显示如图8.142所示的对话框。在“Type(形式)”选项框中选择“Dimension(特定距离)”,在“Length(长度)”文本框中输入76mm。若预览画面中显示的拉伸方向正确,单击“OK(确定)”按钮,完成拉伸成形操作,结果如图8.143所示。
(2)单击特征工具栏中的(倒圆角)工具,用鼠标选择两端的齿根轮廓线,选定的轮廓线以红色显示,如图8.144所示。系统显示如图8.145所示的对话框,在“Radius(半径)”文本框中输入1mm,指定圆角半径,单击“OK(确定)”按钮。用同样的方法对另一端进行倒圆角操作。
图8.141 拉伸成形预览画面
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图8.142 “拉伸成形”对话框
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图8.143 拉伸成形结果
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图8.144 选择轮廓线
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图8.145 “倒圆角”对话框
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(3)在模型树上选择拉伸成形的实体,单击变换特征工具栏中的(圆形阵列)工具,系统显示如图8.146所示的“设定阵列方式”对话框,在“Parameters(参数)”选项框中选择“Instance(s)&angular spacing(实体数与角度间隔)”,在“Instance(s)(阵列个数)”文本框中输入19,在“Angular Spacing(角度间隔)”文本框中输入18.947°,然后单击圆柱面作为参考面,此时系统将会显示阵列预览画面,如图8.147所示。若位置正确,单击“OK(确定)”按钮,圆形阵列结果如图8.148所示。
图8.146 “设定阵列方式”对话框
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图8.147 阵列预览画面
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4.键槽成形
(1)产生基准面3平行于yz平面。首先在模型树中选择yz平面,以yz平面作为基准面,然后单击参考元素工具栏中的(参考平面)工具,系统显示如图8.149所示的对话框,在“Offset(偏移距离)”文本框中输入23mm,系统显示如图8.150所示的预览画面。单击“OK(确定)”按钮,产生的基准面3就是一个相对yz坐标平面偏置的平面,如图8.151所示。
图8.148 圆形阵列结果
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图8.149 “参考平面”对话框
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图8.150 预览画面
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图8.151 产生基准面3
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(2)在模型树上选择基准面2作为绘图平面,单击(草图绘制)工具,进入草图绘制模块。单击轮廓工具栏中的(折线)工具,从坐标原点开始画垂直、水平线。单击如图8.152所示的草图绘制工具栏中的(相切圆弧)工具,绘制草图,结果如图8.153所示。单击约束工具栏中的(约束)工具,标注尺寸,再双击尺寸线修改尺寸,结果如图8.154所示。
图8.152 选择相切圆弧工具
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图8.153 绘制草图
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图8.154 标注并修改尺寸
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(3)草图绘制完成后,单击(退出)工具,退出草图绘制模块。单击特征工具栏中的(拉伸切割)工具,系统显示如图8.155所示的预览画面,并在窗口中显示如图8.156所示的对话框。在“Type(类型)”选项框中选择“Up to next(成形至下一面)”,单击“OK(确定)”按钮,完成切除键槽造型设计,结果如图8.157所示。
图8.155 拉伸切割预览画面
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图8.156 “拉伸切割”对话框
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5.倒角特征
(1)单击特征工具栏中的(倒圆角)工具,用鼠标选择欲产生圆角处,选定的像素以红色显示,如图8.158所示。系统显示如图8.159所示的对话框,在“Radius(半径)”文本框中输入2mm,指定圆角半径,单击“OK(确定)”按钮。用同样的方法完成另一端圆角的绘制。
图8.157 切除键槽造型
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图8.158 选择欲产生圆角处
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(2)单击特征工具栏中的(倒角)工具,系统显示如图8.160所示的对话框,在“Mode(模式)”选项框中选择“Length1/Angle(长度/角度)”,在“Length1(长度)”文本框中输入1mm,在“Angle(角度)”文本框中输入45°,用鼠标选择需倒角的边线,如图8.161所示。单击“OK(确定)”按钮,完成倒角特征设计。
(3)实体造型结束后,在“Tools(工具)”下拉菜单中,依次选择“Hide(隐藏)”→“All Plane(所有参考面)”、“All Axis System(所有轴系统)”命令隐藏基准面与坐标系,完成后的齿轮轴实体造型如图8.162所示。
图8.159 “倒圆角”对话框
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图8.160 “倒角”对话框
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图8.161 选择需倒角的边线
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图8.162 齿轮轴实体造型
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