solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用PDF

 


内容简介

《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》为solidThinking Evolve工业产品三维造型设计软件学习教程,以软件特性“融合NURBS、多边形、实体3种建模方式”“基于结构历史进程建模”“集成逼真渲染引擎”为主线,由浅入深地剖析软件操作逻辑,并辅以实际案例解析产品概念的设计流程,深度激发设计师的创造性。《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》附赠网盘资源包含书中所有练习的视频,适合工业设计和增材制造等行业从业者阅读,也是3D爱好者从零起步的实用书籍。

图书目录

序言

前言

第1章 Evolve界面基础操作

1.1 认识操作界面

1.2 自定义设置

1.2.1 界面自定义

1.2.2 首选项设置

1.2.3 键盘快捷键设置

1.3 调整视图

1.3.1 平移、旋转、缩放

1.3.2 改变默认视图

1.3.3 改变视图布局

1.3.4 视图的最大化与最小化

1.3.5 改变视图显示质量

1.3.6 改变模型显示模式

1.3.7 视图调整

1.3.8 调整摄影机视角

1.3.9 快照

1.4 打开与保存文档

1.4.1 新建与保存

1.4.2 打开与导入

1.4.3 Evolve支持的格式

本章小结

第2章 Evolve建模基础操作

2.1 建模基础

2.1.1 NURBS与PolyNURBS

2.1.2 建模工具栏

2.1.3 控制台

2.1.4 控制面板

2.1.5 背景设置

2.1.6 结构坐标系

2.2 转换和捕捉

2.2.1 平移、旋转、缩放

2.2.2 栅格与捕捉

2.2.3 其他捕捉工具

2.2.4 局部和全局坐标系

2.3 选择和编辑

2.3.1 选择和编辑的3种状态

2.3.2 选择与选择过滤

2.3.3 隐藏曲线与隔离

2.4 结构历史进程

2.4.1 全局浏览器与结构树

2.4.2 编辑结构树

2.4.3 返回与重做

2.4.4 复制、关联复制、镜像

2.4.5 合并和分离

2.5 通过全局浏览器组织模型

2.5.1 认识全局浏览器

2.5.2 选择与重命名对象

2.5.3 显示与隐藏

2.5.4 设定视觉属性

2.5.5 建立组

2.5.6 建立图层

本章小结

第3章 构建NURBS曲线

3.1 NURBS曲线及曲线阶数

3.2 自由曲线

3.2.1 编辑NURBS曲线

3.2.2 元曲线

3.2.3 开放式多边线

3.2.4 圆角多边线

3.3 曲线基元

3.4 高级曲线工具

3.4.1 曲线偏移

3.4.2 交切曲线

3.4.3 切分曲线

3.4.4 融合曲线

3.4.5 曲面上的曲线

3.4.6 连接曲线实体

3.4.7 曲线投影

3.4.8 提取曲线

3.4.9 提取等参线

3.4.10 轮廓

本章小结

第4章 构建NURBS曲面

4.1 NURBS曲面基础

4.1.1 曲面阶数与权重

4.1.2 连续性

4.1.3 曲面与实体

4.2 NURBS曲面基元

4.3 以NURBS曲线搭建曲面

4.3.1 挤出

4.3.2 旋转

4.3.3 辐射状扫掠

4.3.4 放样

4.3.5 扫掠

4.3.6 蒙皮

4.3.7 放样8.5

4.3.8 管道

4.3.9 双轨道

4.3.10 多曲线扫掠

4.4 基于曲面构建曲面

4.4.1 补块

4.4.2 融合曲面

4.4.3 曲面偏移

4.4.4 抽壳

4.4.5 修剪

4.4.6 交切

4.4.7 创建多面体

4.4.8 布尔运算

4.4.9 倒圆角

4.4.10 面提取

4.4.11 连接曲面

本章小结

第5章 NURBS曲面综合练习

5.1 边桌建模

5.2 构建茶壶

5.3 构建座椅

5.4 构建自行车架

5.5 构建沙拉盘

5.6 构建鼠标

本章小结

第6章 PolyNURBS多边形建模

6.1 编辑PolyNURBS

6.1.1 PolyNURBS编辑的基本操作

6.1.2 PolyNURBS编辑的高级操作

6.2 创建多边形工具

6.2.1 多边形基元工具

6.2.2 创建面工具——创建面与填充孔

6.2.3 分割工具——添加循环边、分割面、分割边线

6.2.4 合并PolyNURBS

本章小结

第7章 PolyNURBS建模综合练习

7.1 构建软包沙发

7.2 构建茶杯

7.3 构建自行车座

本章小结

第8章 渲染基础操作及综合练习

8.1 渲染基本操作及界面

8.1.1 了解渲染流程

8.1.2 渲染工具栏

8.2 渲染练习

8.2.1 渲染基本流程

8.2.2 渲染高级练习

8.2.3 渲染展示动画

8.2.4 批量渲染

本章小结

第9章 以优化驱动设计

9.1 solidThinking Inspire工业设计应用思路

9.2 solidThinking Inspire操作

9.3 实现优化结果

本章小结

附录 Evolve中的快捷键

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