html5 canvas的绘制文本自动换行的示例代码

本文介绍怎么解决canvas绘图过程中,drawText的换行问题,先看一个大家平时在canvas绘制文本都会遇到的问题:

一个150*100的canvas画布,加个边框明显边界

我们先来看fillText()方法,strokeText()方法同理

var c=document.getElementById("canvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.fillStyle="#E992B9";
ctx.lineWidth=1;
var str = "假如生活欺骗了你,请不要悲伤!thank you!"
ctx.fillText(str,0,20); 

可以看到fillText()在固宽的canvas中,字数过多的时候,并不会自动换行,我们可以增加canvas本身的宽度,但这不是解决问题的根本方法。还记得之前介绍canvas基本api的时候,有一个函数,context.measureText(text) 这个函数可以测量字体的宽高度,那就好办了,我们计算好我们字符串的长度加上一个大概的宽度,基本上可以处理这种换行的问题了。

下面看具体实现方法:

var c=document.getElementById("canvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.fillStyle="#E992B9";
ctx.lineWidth=1; 
var str = "假如生活欺骗了你,请不要悲伤!thank you!"
var lineWidth = 0;
var canvasWidth = c.width;//计算canvas的宽度
var initHeight=15;//绘制字体距离canvas顶部初始的高度
var lastSubStrIndex= 0; //每次开始截取的字符串的索引
for(let i=0;icanvasWidth){  
        ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),0,initHeight);//绘制截取部分
        initHeight+=20;//20为字体的高度
        lineWidth=0;
        lastSubStrIndex=i;
    } 
    if(i==str.length-1){//绘制剩余部分
        ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),0,initHeight);
    }
}

见效果图:

算法:计算字符串str里面每个字符的宽度的和lineWidth,如果大于canvas的宽度,就截取这部分进行绘制,然后重置lineWidth,保存开始截取的最后的索引,当循环变量i为最后一个字符的时候,直接绘制剩余部分。

接下来:我们封装成一个方法,方便以后直接调用:

/*
str:要绘制的字符串
canvas:canvas对象
initX:绘制字符串起始x坐标
initY:绘制字符串起始y坐标
lineHeight:字行高,自己定义个值即可
*/
function canvasTextAutoLine(str,canvas,initX,initY,lineHeight){
    var ctx = canvas.getContext("2d"); 
    var lineWidth = 0;
    var canvasWidth = c.width; 
    var lastSubStrIndex= 0; 
    for(let i=0;icanvasWidth-initX){//减去initX,防止边界出现的问题
            ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),initX,initY);
            initY+=lineHeight;
            lineWidth=0;
            lastSubStrIndex=i;
        } 
        if(i==str.length-1){
            ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),initX,initY);
        }
    }
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持CAD之家。

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