SOLIDWORKS 高级曲面教程(2017版)PDF+素材

 

本书封面

内容简介

《SOLIDWORKS高级曲面教程(2017版)》根据SOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS2017:SurfaceModeling》编译而成,着重介绍了使用SOLIDWORKS软件的曲面建模功能进行产品设计的方法、技术和技巧。主要包括混合建模技术的应用、外来数据的处理以及曲面高级功能的介绍等。本教程配有实例素材,方便读者学习和培训使用,详见“本书使用说明”。本书提供3D模型,扫描书中二维码即可免费查看。 本教程在保留了原版英文教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适合企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。

本书目录

前言
本书导读
第1章 高级草图设计1
1.1 草图环境设置1
1.1.1 草图环境中工具按钮的定制1
1.1.2 几何关系的捕捉2
1.2 草图的绘制3
1.2.1 样条曲线3
1.2.2 抛物线的绘制11
1.2.3 转折线的绘制12
1.2.4 构造几何线13
1.2.5 派生草图13
1.2.6 从选择生成草图14
1.2.7 通过图片生成草图14
1.3 3D草图18
1.3.1 基准面上的3D草图18
1.3.2 曲面上的样条曲线19
1.3.3 面部曲线的绘制20
1.3.4 交叉曲线的绘制21
1.4 草图的编辑22
1.4.1 动态镜像草图实体22
1.4.2 圆周草图阵列23
1.4.3 线性草图阵列24
1.5 草图的约束25
1.5.1 完全定义草图25
1.5.2 检查草图的合法性27
1.6 块操作28
1.6.1 创建块的一般过程29
1.6.2 插入块29
1.6.3 编辑块30
1.6.4 爆炸块32
第2章 零件设计高级功能33
2.1 扣合特征33
2.1.1 装配凸台33
2.1.2 弹簧扣36
2.1.3 弹簧扣凹槽38
2.1.4 通风口39
2.1.5 唇缘/凹槽42
2.2 自由形45
2.3 压凹51
2.4 包覆52
2.5 实体分割55
2.6 变形61
2.6.1 点变形61
2.6.2 曲线到曲线变形63
2.6.3 曲面推进变形65
2.7 外部参照67
2.8 使用方程式建模70
2.8.1 范例170
2.8.2 范例273
2.9 库特征76
2.9.1 使用库特征建模77
2.9.2 新建库特征81
2.10 结构钢84
2.11 高级功能应用范例88
第3章 高级曲面设计97
3.1 各类曲面的数学概念97
3.1.1 曲面参数化97
3.1.2 NURBS曲面98
3.1.3 曲面的类型98
3.2 曲面的高级编辑功能99
3.2.1 直纹曲面99
3.2.2 延展曲面101
3.3 放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较102
3.3.1 放样曲面102
3.3.2 边界曲面105
3.3.3 填充曲面107
3.4 应用范例109
第4章 高级装配设计123
4.1 高级配合123
4.1.1 对称配合123
4.1.2 宽度配合124
4.1.3 路径配合125
4.1.4 线性/线性耦合配合127
4.1.5 限制配合128
4.1.6 多配合131
4.1.7 配合参考131
4.1.8 智能配合133
4.2 替换零部件135
4.3 装配体设计方法137
4.3.1 自下向顶设计137
4.3.2 自顶向下设计138
4.4 手机外壳设计范例142
4.4.1 一级控件142
4.4.2 上部二级控件145
4.4.3 下部二级控件148
4.4.4 三级控件150
4.4.5 上盖152
4.4.6 下盖154
4.4.7 电池盖157
4.4.8 屏幕158
4.4.9 按键159
4.4.10 隐藏控件164
第5章 高级工程图设计165
5.1 工程图图纸和工程图模板165
5.1.1 新建工程图图纸165
5.1.2 多页工程图图纸166
5.2 工程图的性能优化167
5.2.1 大型装配体模式167
5.2.2 分离的工程图169
5.3 工程视图171
5.3.1 工程视图显示模式171
5.3.2 边线的显示和隐藏172
第6章 模型的外观设置与渲染177
6.1 渲染工具介绍177
6.2 渲染179
6.3 光源设置181
6.3.1 环境光源181
6.3.2 线光源183
6.3.3 聚光源184
6.3.4 点光源186
6.4 外观设置186
6.4.1 颜色187
6.4.2 纹理188
6.4.3 材质190
6.5 PhotoView 360渲染191
6.5.1 PhotoView 360渲染概述191
6.5.2 外观191
6.5.3 布景194
6.5.4 贴图196
6.5.5 PhotoView 360渲染选项198
6.5.6 渲染到文件199
6.6 塑料杯的渲染200
第7章 运动仿真及动画204
7.1 概述204
7.1.1 时间栏206
7.1.2 时间线206
7.1.3 更改栏206
7.1.4 关键点与键码点207
7.2 动画向导207
7.2.1 旋转零件207
7.2.2 装配体爆炸动画210
7.3 保存动画213
7.4 配合在动画中的应用215
7.5 插值动画模式216
7.6 马达动画218
7.7 汽车行驶相机动画219
7.8 机械手仿真动画224
第8章 凸轮设计233
8.1 CamTrax64凸轮设计插件233
8.1.1 概述233
8.1.2 创建线性凸轮233
8.2 使用Toolbox插件创建凸轮243
8.2.1 创建圆形凸轮243
8.2.2 创建线性凸轮246
8.3 凸轮的装配及动画249
第9章 逆向工程252
9.1 概述252
9.1.1 逆向工程的应用252
9.1.2 使用逆向工程设计产品前的准备253
9.2 逆向工程范例254
第10章 有限元结构分析277
10.1 概述277
10.2 SolidWorks Simulation插件278
10.2.1 SolidWorks Simulation插件的激活278
10.2.2 SolidWorks Simulation插件的工作界面278
10.2.3 SolidWorks Simulation工具栏命令介绍279
10.2.4 有限元分析一般过程280
10.3 有限元分析范例1280
10.3.1 打开模型文件,新建分析算例281
10.3.2 应用材料282
10.3.3 添加夹具283
10.3.4 添加外部载荷285
10.3.5 生成网格287
10.3.6 运行算例289
10.3.7 结果查看与评估290
10.3.8 其他结果图解显示工具及报告文件297
10.4 有限元分析范例2303

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