Pro/ENGINEER 中文野火版 5.0 曲面设计教程 (修订版)PDF+视频+素材

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内容简介

本书全面系统地介绍了Pro/ENGINEER中文野火版5.0的曲面设计内容,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、ISDX曲面设计以及曲面的逆向工程等。在内容安排上,本书紧密结合大量范例对Pro/ENGINEER曲面设计的原理、方法、构思与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子,这样的安排可增加本书的实用性和可操作性。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快地上手,提高学习效率。本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为广大工程技术人员和三维设计爱好者学习Pro/ENGINEER曲面设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。本书附视频学习光盘一张,制作了近9小时的操作视频录像文件;另外,光盘中还包含了本书所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版5.0的配置文件。

本书目录

前言
丛书导读
本书导读
第1篇 曲面设计基础 1
第1章 曲面设计概要 2
1.1 曲面设计的发展概况 2
1.2 曲面造型的数学概念 3
1.3 曲面造型方法 4
1.4 光滑曲面造型技巧 7第2章 曲面基准的创建 9
2.1 基准特征和系统设置 9
2.2 基准平面的创建 11
2.3 基准轴的创建 14
2.4 基准点的创建方法 17
2.4.1 在曲线/边线上创建基准点 17
2.4.2 在顶点上创建基准点 18
2.4.3 过中心点创建基准点 19
2.4.4 在曲面上创建基准点 19
2.4.5 偏移曲面创建基准点 20
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点 21
2.4.7 利用坐标系原点创建基准点 21
2.4.8 通过给定坐标值创建基准点 21
2.4.9 在三个曲面相交处创建基准点 22
2.4.10 利用两条曲线相交创建基准点 23
2.4.11 偏移一点创建基准点 24
2.4.12 创建域点 24
2.5 坐标系的创建方法 25
2.5.1 使用三个平面创建坐标系 26
2.5.2 使用两个相交的基准轴(边)创建坐标系 27
2.5.3 使用一个点和两个不相交的基准轴(边)创建坐标系 27
2.5.4 创建偏距坐标系 28
2.5.5 创建与屏幕正交的坐标系 29
2.5.6 使用一个平面和两个基准轴(边)创建坐标系 29
2.5.7 从文件创建坐标系 30
2.5.8 坐标系的应用 30
2.6 基准曲线的创建方法 31
2.6.1 草绘曲线 31
2.6.2 过基准点的曲线 31
2.6.3 复制曲线 33
2.6.4 从文件创建基准曲线 33
2.6.5 使用剖截面创建基准曲线 34
2.6.6 从方程创建基准曲线 35
2.6.7 在两个曲面相交处创建基准曲线 36
2.6.8 用修剪创建基准曲线 36
2.6.9 沿曲面创建偏移基准曲线 37
2.6.10 垂直于曲面创建偏移基准曲线 38
2.6.11 从曲面边界创建基准曲线 39
2.6.12 通过投影创建基准曲线 41
2.6.13 创建包络曲线 42
2.6.14 用二次投影创建基准曲线 42
2.6.15 基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征 43
2.7 图形特征 44
2.7.1 图形特征基础 44
2.7.2 图形特征应用范例 45
第2篇 普通曲面设计 50
第3章 简单曲面的创建 51
3.1 曲面网格显示 51
3.2 创建拉伸和旋转曲面 51
3.3 创建平整曲面——填充特征 53
3.4 偏移曲面 53
3.5 复制曲面 56
第4章 复杂曲面的创建 59
4.1 创建边界混合曲面 59
4.1.1 创建一般边界混合曲面 59
4.1.2 创建边界闭合混合曲面 62
4.1.3 边界混合曲面的练习 62
4.2 创建混合曲面 65
4.2.1 混合特征简述 65
4.2.2 创建混合曲面的一般过程 66
4.3 扫描曲面 69
4.3.1 普通扫描 69
4.3.2 螺旋扫描 73
4.3.3 扫描混合 75
4.3.4 可变截面扫描 83
4.4 圆锥曲面和N侧曲面片 90
4.4.1 创建圆锥曲面 90
4.4.2 创建N侧曲面片 92
4.5 将截面混合到曲面 94
4.6 两曲面之间的混合 95
4.7 将切面混合到曲面 95
4.8 曲面自由形状 97
4.9 曲面的环形折弯 99
4.10 展平面组 100
4.11 “带”曲面 101
4.12 曲面的扭曲 103
4.12.1 进入扭曲(Warp)操控板 103
4.12.2 变换工具 104
4.12.3 扭曲工具 106
4.12.4 骨架工具 107
4.12.5 拉伸工具 108
4.12.6 折弯工具 109
4.12.7 扭转工具 110
4.12.8 雕刻工具 111
4.13 数据共享 112
4.13.1 数据的传递 112
4.13.2 几何传递 112
4.13.3 数据共享的几种常用方法 113
4.14 参数化设计 121
4.14.1 关于关系 121
4.14.2 关于用户参数 129
4.14.3 曲面的参数化设计应用范例 129
第5章 曲面的修改与编辑 133
5.1 曲面的修剪 133
5.1.1 一般的曲面修剪 133
5.1.2 用面组或曲线修剪面组 134
5.1.3 用“顶点倒圆角”选项修剪面组 135
5.1.4 薄曲面的修剪 136
5.2 曲面的合并与延伸操作 136
5.2.1 曲面的合并 136
5.2.2 曲面的延伸 137
5.3 曲面的移动和旋转 138
5.3.1 曲面的移动 139
5.3.2 曲面的旋转 139
5.4 曲面的拔模 140
5.4.1 拔模特征简述 140
5.4.2 使用枢轴平面拔模 141
5.4.3 草绘分割的拔模特征 144
5.4.4 枢轴曲线的拔模 145
5.5 将曲面面组转化为实体或实体表面 146
5.5.1 使用“实体化”命令创建实体 146
5.5.2 使用“偏移”命令创建实体 148
5.5.3 使用“加厚”命令创建实体 148
第6章 曲面中的倒圆角 150
6.1 倒圆角的特征 150
6.2 倒圆角的参照 150
6.3 倒圆角的类型 151
6.3.1 恒定倒圆角 151
6.3.2 可变倒圆角 152
6.3.3 曲面至曲面可变倒圆角 152
6.3.4 由曲线驱动的倒圆角 153
6.3.5 完全倒圆角 154
6.3.6 圆锥倒圆角 155
第7章 曲线和曲面的信息与分析 156
7.1 曲线的分析 156
7.1.1 曲线上某点信息分析 156
7.1.2 曲线的半径分析 157
7.1.3 曲线的曲率分析 158
7.1.4 对曲线进行偏差分析 158
7.2 曲面的分析 159
7.2.1 曲面上某点信息分析 159
7.2.2 曲面的半径分析 160
7.2.3 曲面的曲率分析 161
7.2.4 曲面的截面分析 162
7.2.5 曲面的偏移分析 164
7.2.6 对曲面进行偏差分析 164
7.2.7 曲面的高斯曲率分析 165
7.2.8 曲面的拔模分析 165
7.2.9 曲面的反射分析 166
7.3 用户定义分析——UDA 166
7.3.1 关于用户定义分析 166
7.3.2 使用 UDA 功能的规则和建议 167
第8章 普通曲面设计综合范例 172
8.1 普通曲面综合范例1——淋浴把手 172
8.2 普通曲面综合范例2——塑料瓶 179
8.3 普通曲面综合范例3——座椅 189
8.4 普通曲面综合范例4——加热丝 194
8.5 普通曲面综合范例5——在曲面上创建文字 201
8.6 普通曲面综合范例6——参数化圆柱齿轮 204
8.7 普通曲面综合范例7——参数化蜗杆 212
8.8 普通曲面综合范例8——参数化锥齿轮 218
8.9 普通曲面综合范例9——自顶向下(Top_Down)设计手机 230
8.9.1 概述 230
8.9.2 创建手机的骨架模型 232
8.9.3 创建二级主控件1 237
8.9.4 创建三级主控件 240
8.9.5 创建二级主控件2 242
8.9.6 创建手机屏幕 245
8.9.7 创建手机上盖 246
8.9.8 创建手机按键 248
8.9.9 创建手机下盖 253
8.9.10 创建电池盖 256
第3篇 ISDX曲面设计 258
第9章 ISDX曲面基础 259
9.1 认识ISDX曲面模块 259
9.1.1 模型构建概念 259
9.1.2 ISDX曲面模块特点及应用 259
9.1.3 认识造型特征属性 260
9.2 进入ISDX曲面模块 261
9.3 ISDX曲面模块环境 262
9.3.1 ISDX曲面模块用户界面 263
9.3.2 ISDX曲面模块下拉菜单 263
9.3.3 ISDX曲面模块命令按钮 264
9.3.4 再生更新 266
9.4 ISDX曲面模块入门 266
9.4.1 查看ISDX曲线及曲率图、ISDX曲面 266
9.4.2 查看及设置活动平面 268
9.4.3 查看ISDX环境中的四个视图及设置视图方向 269
9.4.4 ISDX环境的优先设置 270
第10章 创建ISDX曲线 271
10.1 ISDX曲线基础 271
10.2 ISDX曲线上点的类型 272
10.2.1 自由点 272
10.2.2 软点 273
10.2.3 固定点 274
10.2.4 相交点 275
10.3 ISDX曲线的类型 275
10.3.1 自由(Free)类型的ISDX曲线 275
10.3.2 平面(Planar)类型的ISDX曲线 277
10.3.3 创建COS类型的ISDX曲线 279
10.3.4 下落(Drop)类型的ISDX曲线 281
第11章 编辑ISDX曲线 283
11.1 ISDX曲线的曲率图 283
11.2 ISDX曲线上点的编辑 284
11.2.1 移动ISDX曲线上的点 285
11.2.2 比例更新(Proportional Update) 288
11.2.3 ISDX曲线端点的相切设置 288
11.2.4 在ISDX曲线上添加/删除点 295
11.3 延伸ISDX曲线 296
11.4 分割ISDX曲线 297
11.5 组合ISDX曲线 297
11.6 复制和移动ISDX曲线 298
11.7 删除ISDX曲线 299
11.8 ISDX 多变曲面与修饰造型 300
第12章 创建ISDX曲面 302
12.1 采用不同的方法创建ISDX曲面 302
12.1.1 采用边界的方法创建ISDX曲面 302
12.1.2 采用放样的方法创建ISDX曲面 306
12.1.3 采用混合的方法创建ISDX曲面 307
12.2 编辑ISDX曲面 309
12.2.1 使用ISDX曲线编辑ISDX曲面 309
12.2.2 使用曲面编辑命令编辑曲面 310
12.3 连接ISDX曲面 313
12.4 修剪ISDX曲面 315
12.5 特殊ISDX曲面 316
12.5.1 三角曲面 316
12.5.2 圆润曲面 319
12.5.3 渐消曲面 325
第13章 ISDX曲面设计综合范例 334
13.1 ISDX曲面设计范例1——马桶座垫 334
13.2 ISDX曲面设计范例2——钟表表面 345
13.3 ISDX曲面设计范例3——勺子 353
13.4 ISDX曲面设计范例4——吸尘器盖 367
13.5 ISDX曲面设计范例5——玩具汽车 391
第4篇 逆向工程 416
第14章 逆向工程 417
14.1 逆向工程概述 417
14.1.1 概念 417
14.1.2 逆向工程设计前的准备工作 417
14.2 独立几何 418
14.2.1 概述 418
14.2.2 扫描曲线的创建 418
14.2.3 扫描曲线的修改 423
14.2.4 型曲线的创建 425
14.2.5 型曲线的修改 426
14.2.6 创建型曲面 430
14.2.7 型曲面的修改 431
14.3 小平面特征 436
14.4 重新造型 440

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