SOLIDWORKS Simulation 三种实体网格的区别

在SOLIDWORKS Simulation中的实体网格可分为三种:标准网格,基于曲率的网格,基于混合曲率的网格,还分为草稿品质和高品质的网格两类。刚接SOLIDWORKS Simulation的工程师对于如何选择网格往往比较迷惑。我们在这里对SOLIDWORKS教材里解释的不够明确的地方,为大家做一个补充。

实体网格划分规律

首先我们来看一下三种网格的区别:

1、标准网格:SOLIDWORKS软件按照Voronoi-Delaunay 网格化方案进行网格划分,然而,当用这种方法划分有小特征或者曲率的几何模型时,会生成高宽比大或者失效的网格。这种方法在划分对称网格时是比较有效。

2、基于曲率的网格:使用高级技术将模型的网格划分为有限单元。基于曲率的网格算法用可变化的单元大小来生成网格,有利千在几何体的细小特征处获得精确的结果。注:基于曲率的网格支持表面和体的多核计算,标准网格仅支持体的多核计算

3、基于混合曲率的网格:对于无法与标准或基于曲率的网格划分网格的模型,可以尝试使用基于混合曲率的网格,。它可以划分出比标准网格或基于曲率的网格品质跟高的网格。但是这种方法不支持多核。

4、草稿品质网格:为实体创建线性四面体单元,有4个节点和5条边线。5、高品质网格:为实体创建抛物线实体单元,高品质网格的节点和自由度比草稿品质更多,因此计算更加准确。

根据以上几种网格的特点,我们还对划分网格的规律做了一些总结,不同的模型适合不同的网络划分方法,

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