用SolidWorks曲面建模一根光滑过度的三叉圆管详细图文教程

1.在前视基准面上画圆弧,圆心在中心线上。

2.曲面旋转。

3.在右视基准面上画六边形,圆角半径:1 。

4.曲面拉伸:2 ,反向等距:17 。

5.还是在右视基准面上草绘,转换实体引用六边形的圆。

6.拉伸曲面:12 。

7.曲面放样,轮廓:圆的边线,和六边形的边线(右键——Selection Manager——闭环)

7-1.起始/结束约束:与面相切。

8.删除/保留实体.

9.在前视基准面上画样条曲线。(图纸的斜线)

9-1.与边线添加相切或曲率几何关系。

10.曲面旋转。

11.镜像——实体 。

12.在上视基准面画直径:8 的圆。拉伸曲面,等距:7.5 。

13.在前视基准面画圆弧。(圆弧在圆心上方,曲面衔接效果不太好,也可以把圆弧画在圆心下方)

14.曲面剪裁,移除紫色部分。

15.进入3D草绘,面部曲线,旋转蓝色面,提取纵向的4根曲线。

15-1.还是面部曲线,提取蓝色面的曲线。(去掉忽视孔)

15-2.删除多余的曲线,把剩下的都转为构造线。(给欠定义的曲线添加固定)

15-3.用4根样条曲线连接各个端点。

15-4.添加相切或曲率几何关系。

16.边界曲面,方向一:上下边线。

16-1.方向二是4个样条曲线,因为4根曲线在一个草图里,所以不能直接点选,要用右键——Selection Manager 。

16-2.选择组,一次只选一根。

17.曲面缝合。

18.向内加厚:0.2 。(再大的半径便无法加厚,这应该是六边形圆角半径的关系)

18-1.如果把六边形圆角半径改为2 ,就可以很厚了。

19.添加外观。

20.完成。

21.用KeyShot渲染一下。

为您推荐

返回顶部
首页
电子图书
视频教程
搜索
会员