Solidworks2013曲面插件64位powersurfacing

SolidWorks 的NURBS曲面插件 Power Surfacing for SolidWorks ,个人认为: 这是 SolidWorks 史上最强的NURBS曲面插件。


可以将 SolidWorks 的曲面功能,直接提升到世界顶级 3dmax 和MAYA 相当。
而且操作非常的简单。
先安装官方原版,我包里是 Solidworks 2013的64位版插件。
然后把中文包里的文件直接复制到solidworks 目录覆盖原文件就行了。
这个插件伟大之处在于不仅限在SW创造曲面,还可以导入如modo的,3dsmax的,Z-Brush的,maya的,Blender的(功能类似3dsmax,是免费软件,还可以跨平台使用)等的软件所创建的sub-D(细节曲面)文件,进行需要的调整,然后转换成SW NURBS实体,最后建立标准的SW特征,如拉伸凸台,圆角等。
输出文件时,可选择,在SUb-D兼容的格式(*.obj和*.fbx)中导出可修改的SUb-D模型。
外国网友评论到,自打买了这个插件后,我就再也没有使用犀牛,这个插件有令人耳目一新的功能,它很好的融入了SW的界面中,而且能处理Sub-D模型,确实了节省了时间,并把乐趣带回了造型。
power surfacing采用了混合建模内核,自由建模和CAD几何精度的之间的差距在缩小。
把powersurfacing引入为SolidWorks的插件,作为工业设计,,合并了3D艺术和技术细节的追求。npower公司软件表示,其新产品在SolidWorks中的设计过程“显著提高自由曲面造型”
在SolidWorks环境中工作,power surfacing就像是在捏橡皮泥。它使用了细分曲面(SUB-D)模型,用多边形的方法SolidWorks中来定义曲面。另一方面,使用非均匀有理B样条(NURBS)技术来定义的实体,包括表面。这是两种强大的技术,但不同的方法来创建三维形状,SUB-D是最好的创建流畅,自由形状的方法,而NURBS更适合用于精密建模,与能力结合起来,与布尔运算和改进,如鱼片,混合的对象,面对编辑。

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